Figma 入门内部培训 · v1.1
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Figma 基础知识 · 初学者快速入门

目标:用最短路径弄清 Figma 里「看什么、点哪里、怎么改、怎么导出、怎么协作」。读完应能自己打开文件、改一版简单界面并导出切图。

1. 界面概览

先认清四个工作区,后面就不会迷路。

顶部工具栏移动、画框、形状、钢笔、文字、评论等工具入口。
左侧面板图层(Layers)/ 资源(Assets)。看层级、找组件。
画布(Canvas)真正画界面的地方。滚轮缩放,空格+拖动平移。
右侧面板选中对象后的属性:位置、填充、描边、字号、Auto Layout、导出等。
常用手势:Space+拖动平移;Ctrl/Cmd+滚轮缩放;Shift+拖动可约束方向。

2. 文件 / 页面 / Frame

理解「文件装页面,页面装 Frame」,层级就通了。

  • 文件(File):一个完整设计稿文档,可分享链接、设权限。
  • 页面(Page):同一文件里的分区,例如「线框 / UI / 组件 / 归档」。
  • Frame:设计里的「画板」。手机屏、桌面屏、卡片容器通常都是 Frame。

最短动手路径

  1. 新建文件 → 左侧点页面名可改名、可新增页面。
  2. F 选择 Frame,右侧选预设(如 iPhone / Desktop)。
  3. 在 Frame 内再放按钮、文字、图片;尽量不要把主内容散落在 Frame 外。
提示:选中 Frame 后,右侧可改宽高;需要多端稿时,复制 Frame 再改尺寸即可。

3. 图层与布尔

左侧图层列表 = 画布对象的「目录树」。

图层基础

  • 越靠上的图层越「在上面」显示。
  • 双击图层名可重命名;养成「按钮 / 标题 / 图标」命名习惯。
  • Ctrl/Cmd+点击可选中被盖住的对象;Enter 进入组/Frame 内层。
  • Ctrl/Cmd+G 编组;Ctrl/Cmd+Shift+G 解组。

布尔运算(Boolean)

选中两个及以上形状后,顶部可做:

并集 Union合成一个外形。
减去 Subtract用上层挖空下层。
交集 Intersect只保留重叠部分。
排除 Exclude去掉重叠,保留其余。
布尔结果仍可展开编辑子形状,适合做简单图标,不必一上来就钢笔精修。

4. 形状与钢笔基础

形状工具

  • 矩形 R、椭圆 O、直线 L、箭头、多边形、星形。
  • 按住 Shift 绘制可得到正圆/正方形。
  • 圆角:选中矩形 → 右侧 Corner radius。

钢笔(Pen)入门

  1. P 进入钢笔,单击加点,拖动可拉出贝塞尔手柄。
  2. 闭合路径:点回起点,或画完后用填充。
  3. 改点:用「移动」工具双击路径进入编辑;Alt/Option 可拆分对称手柄。
初学者优先用形状 + 布尔拼图标;钢笔留给不规则轮廓。

5. 文字与颜色

文字

  • T 添加文字。单击是自动宽度,拖出文本框是固定宽度换行。
  • 右侧可调:字号、字重、行高、字距、对齐。
  • 同一产品尽量统一标题 / 正文 / 辅助文字三级样式(后续可升为 Text styles)。

颜色(填充 / 描边)

  • Fill:填充色、渐变、图片填充。
  • Stroke:描边粗细、位置(Inside / Center / Outside)。
  • 取色器旁可复制十六进制色值,方便和开发对齐。
  • 常用色建议存成 Color styles,避免每个按钮颜色都不一样。
对比度:正文与背景要足够清晰;培训阶段先保证「看得清」,再谈品牌色体系。

6. 导出

把设计交给开发或做演示素材时用。

  1. 选中 Frame 或图层 → 右侧最下方 Export+
  2. 常见格式:PNG(界面/带透明)、JPG(照片)、SVG(图标矢量)、PDF(整页)。
  3. 倍率:移动切图常用 1x / 2x / 3x;Web 图标常用 SVG 或 2x PNG。
  4. 需要多张时可选中多个对象,或导出整个 Frame。
给开发前先确认:导出对象是否带多余透明边距;图标是否对齐像素。

7. 与团队协作(评论 / 分享)

分享

  • 右上角 Share:可邀请邮箱,或复制链接。
  • 权限常见两档:can view(查看/评论)与 can edit(可改稿)。
  • 对外只读预览时,优先 view,避免误改主文件。

评论

  • C 放置评论钉,把问题和位置绑在一起。
  • 评论可解决(Resolve);改完再标解决,沟通更清楚。
  • 重要决策可在评论里写清「结论 + 负责人」,减少口头漂移。
协作礼仪:大改前先复制一页或建新页面做探索;主页面保持「可交付」状态。

技巧 · 实用提效

已嵌入设计师素材 · 入门向提效与避坑(macOS 快捷键为主;Windows 把 换成 Ctrl 换成 Alt)。

内容来源:设计稿草稿 · 已嵌入设计师素材

1. 快捷键(先背这 12 个)

操作macOS为何重要
移动 / 缩放画布 Space+拖 · +滚轮 大文件里找屏最快
选中同层内全部 +A 批量对齐前先全选
复制 / 粘贴属性 +C / ++V 只贴填充、描边、字号,不糊图层
编组 / 解组 +G / ++G 临时整理;能上 Auto Layout 就别只靠编组
锁定 / 隐藏 ++L / ++H 防误拖背景、图标底图
显示/隐藏 UI +\ 演示、截图时清屏
重命名图层 +R 养成命名习惯的入口
快速操作 +/ 搜命令:Auto Layout、Outline 等
测量距离 选中后按住 悬停他层 给研发口头对齐间距
多选同名组件实例 右键 → Select all with same… 改一处前先看影响面
技巧:记不住快捷键就用 +/ 搜英文名(如 auto layout),比翻菜单快。

2. Auto Layout(自动布局)

几乎所有列表 / 按钮都该用。

  • 先想「方向」再堆内容:横向排按钮用 Horizontal;表单、卡片栈用 Vertical。改方向比事后拆组省事。
  • Padding + Gap 代替肉眼留白:内边距与子项间距写在右侧面板,改文案时框会跟着长,不会挤爆。
  • Hug / Fill 配对记:文字、图标多半 Hug contents;背景条、列表行宽要拉满用 Fill container。填反了就会「框塌掉」或「撑出画布」。
  • 嵌套 Auto Layout:外层页面栏 + 内层按钮组,比「一个大 Frame 里绝对定位」稳得多,改稿不易散架。
  • 为何重要:研发看到带 Auto Layout 的稿,间距意图更清晰,切图/还原时少猜。

3. 组件与变体(Component / Variants)

  • 可复用的先做成组件:按钮、输入框、导航项、空状态——改主组件,实例一起更新。
  • 变体用属性表,不靠复制改名:如 State=Default/Hover/DisabledSize=S/M/L,比 Button_blue_big_2 好维护。
  • 实例里只改「允许覆盖」的内容:文案、图标替换可以;乱拆实例结构会导致无法再跟主组件同步。
  • 为何重要:一套按钮改圆角时不用全文件搜;评审时状态齐全,少漏 Disabled。

4. 约束与布局网格(Constraints / Layout grids)

  • Constraints 管「窗口变宽时谁跟着走」:左右钉住、水平拉伸、居中——做响应式示意时比纯绝对坐标靠谱。
  • 和 Auto Layout 别混用乱套:内容流用 Auto Layout;少数贴边装饰层再用 Constraints。
  • Layout grid 用「列 + 边距」:例如 12 列、左右 margin 固定;对齐时开网格,少口头说「再往右一点」。
  • 为何重要:研发问「大屏怎么办」时,你有网格和约束可指,而不是只丢一张静态图。

5. 样式:颜色 / 文字 / 效果

  • 颜色建成 Color styles(或 Variables):主色、中性色、语义色(成功/警告)命名统一,如 Brand/PrimaryText/Secondary
  • 文字建成 Text styles:标题 / 正文 / 辅助各一档;少在每个文本框手改字号。
  • 效果(阴影、模糊)也尽量样式化:同一海拔高度共用一个 Effect style,避免「每张卡片阴影都不一样」。
  • 为何重要:改品牌色时一处更新;Dev Mode 里样式名可被前端映射到 token。

6. Dev Mode 协作要点(设计 ↔ 研发)

  • 交付前开 Dev Mode 自查一遍:看间距、字号、色值是否和你口头说的一致。
  • 标注靠「选中即显」,少刷永久红线:现代协作以 Inspect 为主;只在特殊交互处加简短说明。
  • 写清「可点/禁用/加载」:变体里带齐状态,比单独贴一张「状态说明」图更不容易漏。
  • 链接到正确 Page / Frame:评审与工单里贴「该屏 Frame」链接,不要丢整个文件首页。
  • 为何重要:减少「设计是 16、实现是 14」的拉扯;状态齐全等于半份验收清单。

7. 常见避坑

命名与图层

  • 图层名可读Card / TitleBtn / Primary;避免 Rectangle 127Group 5 Copy
  • 隐藏不用的探索稿:另开 Page 叫 Archive,主流程 Page 保持干净。
  • 布尔运算前先复制一份:Outline / Union 后难回退路径编辑。

导出与切片

  • 导出设在需要的图层上:图标 SVG;照片 2x PNG;少整页导出再裁。
  • 勾选「导出时包含所属 id」前先问研发:多数 Web 用 SVG/组件还原,不靠碎切图。
  • 描边居中 vs 内描边:导出图标时描边位置影响视觉粗细,和研发约定一种。

文件卫生

  • 别把整站塞进一个 Frame 无结构:按流程分 Frame(落地、表单、成功态),方便评论锚点。
  • 外部图片尽量替换为团队库或压缩后再贴:大图拖慢文件,协作卡顿。
  • 权限:评论者 vs 编辑者分清:评审给 Comment,避免误改主文件。

8. 五分钟自检清单(交稿前)

  1. 主路径每一屏是否都在独立 Frame 且有清晰名字?
  2. 按钮 / 输入是否组件化,并至少有 Default + Disabled(按需 Hover)?
  3. 间距是否主要来自 Auto Layout 的 Gap/Padding,而不是肉眼挪?
  4. 颜色与关键字体是否挂了 Style(不是裸色值散落)?
  5. 发给研发的是 具体 Frame 链接,且 Dev Mode 能读到一致数值?
公司账号(内部):Figma hello@zestcode.dev · 团队 ZESTCODE LTD。正式高保真与组件沉淀优先放公司团队,不散落个人草稿箱。